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Graduação

Engenharia de Software

Ribeirão Preto
  • Presencial
  • Bacharelado
  • 4 anos | 3.461h
  • Noturno: 19h às 22h35
Inscreva-se

Autorização: Resolução Consun 007 de 03/08/2017 (Conselho Universitário da Unaerp)
Reconhecimento: Portaria n° 181, de 24 de março de 2025

Coordenador do Curso

Prof. Dr. Edilson Carlos Caritá

(16) 3603-6789

Mais informações
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Autorização: Resolução Consun 007 de 03/08/2017 (Conselho Universitário da Unaerp)
Reconhecimento: Portaria n° 181, de 24 de março de 2025

Qualidade Unaerp

Avaliações e indicadores que refletem a excelência dos nossos cursos

Conceito 5

Nota máxima no processo de renovação de Reconhecimento do Curso pelo MEC

Entre os 50 melhores

Cursos públicos e particulares avaliados no estado de São Paulo pelo RUF 2024

SOBRE O CURSO

Avaliado com Conceito 5 pelo MEC, o curso de Engenharia de Software da Unaerp foi criado, em 2017, pelos docentes do curso de Sistemas de Informação. Para sua implantação, foram realizados estudos que evidenciaram a demanda crescente de mercado de trabalho local, regional e nacional para os profissionais da área.

No processo de ensino-aprendizagem são utilizados métodos de ensino contemporâneos, privilegiando as metodologias ativas, além de recursos didático-pedagógicos que possibilitam a compreensão e o entendimento dos conteúdos programáticos dos componentes curriculares. Para isso, são utilizados instrumentos didáticos com o objetivo de aproximar o aluno do contexto profissional, possibilitando o trabalho de investigação e o contínuo exercício do raciocínio lógico na resolução dos problemas levantados e apresentados, sedimentados em conhecimentos técnicos, científicos e éticos.

O bacharelado também oferece aulas teóricas em sala, práticas em laboratórios, utilização de softwares de prototipação e gerenciamento de projetos, visitas técnicas, interação entre ensino, serviço e extensão, atividades de pesquisa, bem como o contato com a formação multiprofissional e interdisciplinar.

 

Objetivos

  • Propiciar visão ampla e multidisciplinar da área de tecnologia da informação, incentivando a formação de profissionais cientes de suas responsabilidades éticas, sociais e ambientais, tendo em vista o relevante papel que terá o futuro bacharel, no contexto das organizações;
  • Habilitar o profissional no domínio e utilização de processos, métodos e ferramentas de desenvolvimento de software, contemplando padrões de usabilidade, qualidade e segurança;
  • Formar profissionais capacitados para analisar, criar, projetar, implementar, testar, implantar, manter e gerenciar ambientes tecnológicos nos níveis estratégicos, táticos e operacionais das organizações;
  • Formar agentes de mudança com visão crítica que possa ampliar os campos de atuação profissional, no sentido de maximizar processos de desenvolvimento de software para a inovação e crescimento das organizações, bem como prestar serviços especializados na área de tecnologia da informação;
  • Formar gestores de inovação e empreendedores nas áreas de engenharia e de tecnologia da informação;
  • Formar profissionais capacitados para atender as demandas locais e regionais no contexto de desenvolvimento de jogos digitais e informática aplicada a saúde;
  • Capacitar profissionais a implementar práticas de desenvolvimento e operações (DevOps), promovendo a integração e entrega contínua, automação de processos e uso de ferramentas modernas;
  • Formar profissionais para atuar com metodologias e tecnologias emergentes como análise de dados e inteligência artificial.

 

Diferenciais
Com um foco além da sala de aula e do conteúdo teórico e valorizando aspectos sociais e culturais, um dos diferenciais do bacharelado é a formação de engenheiros de software com um olhar atento ao contexto da computação, considerando as características locais e regionais. Esse aspecto se torna ainda mais relevante porque a região conta com Centros de Tecnologia e de Negócios que incentivam a criação de startups de base tecnológica, além de permitir a atuação em novas práticas emergentes relacionadas ao curso.

PERFIL DO EGRESSO

O curso forma profissionais capacitados para desenvolver softwares e programas computacionais, elaborar e testar novos programas, fazer manutenção e atualização em sistemas já implantados, criar aplicativos, games, plataformas digitais para atividades de ensino e sistemas específicos, com o objetivo de maximizar o desempenho e a produtividade da empresa. O profissional também poderá atuar em empresas públicas ou privadas, na área de inovação, em startups e em grandes empresas de tecnologia da informação.

MATRIZ CURRICULAR

1ª Etapa

  • Atividades Complementares
  • Lógica e Criatividade
  • Fundamentos de Engenharia de Software
  • Algoritmos e Programação
  • Fundamentos de Matemática para Engenharia
  • Práticas de Leitura, Interpretação e Produção de Textos

2ª Etapa

  • Administração e Economia
  • Laboratório de Técnicas de Programação
  • Geometria Analítica e Álgebra Linear
  • Cálculo Integral e Diferencial
  • Arquitetura e Organização de Computadores
  • Ética Profissional, Legislação e Responsabilidade Social
  • Prática Extensionista I

3ª Etapa

  • Estudos Contemporâneos
  • Sistemas Operacionais
  • Estrutura de Dados I
  • Banco de Dados
  • Gestão de Projetos Computacionais
  • Prática Extensionista II

4ª Etapa

  • Interface Humano-Computador
  • Estatística Apoiada por Tecnologia
  • Estrutura de Dados II
  • Teoria da Computação
  • Laboratório de Banco de Dados
  • Matemática Discreta

5ª Etapa

  • Redes de Computadores
  • Optativa
  • Programação para Web I
  • Estágio Supervisionado I
  • Prática Extensionista III

6ª Etapa

  • Sistemas Distribuídos
  • Programação para Web II
  • Requisitos de Software
  • Programação Mobile I
  • Qualidade de Software
  • Testes de Software
  • Estágio Supervisionado II
  • Prática Extensionista IV

7ª Etapa

  • Manutenção de Software
  • Inovação e Empreendedorismo
  • Gestão da Tecnologia da Informação
  • Projeto de Conclusão de Curso I
  • Programação Mobile II
  • Smart Industry
  • Padrões e Projetos de Software

8ª Etapa

  • Big Data e Data Science
  • Projeto de Conclusão de Curso II
  • Desenvolvimento de Games
  • Inteligência Artificial
  • Cloud Computing
  • DevOps
  • Segurança da Informação

CORPO DOCENTE

Doutor

Alexandre Da Silva Mello

Na Unaerp desde Fevereiro/2012

Mestre

Bruno De Azevedo Mendonça

Na Unaerp desde Fevereiro/2023

Mestre

Carlos Alves Da Silva

Na Unaerp desde Agosto/2018

Doutor

Carlos Eduardo Formigoni

Na Unaerp desde Fevereiro/2016

Especialista

Danilo Aono Ribeiro

Na Unaerp desde Fevereiro/2024

Doutor

Edilson Carlos Caritá

Na Unaerp desde Fevereiro/2002

Mestre

Fernando Marcos Perez Campos

Na Unaerp desde Fevereiro/2018

Mestre

Geraldo Henrique Neto

Na Unaerp desde Janeiro/2024

Doutora

Gislaine Cristina Sales Brugnoli Da Cunha

Na Unaerp desde Janeiro/2000

Doutora

Juliana Chiaretti Novi

Na Unaerp desde Junho/2022

Doutor

Lucas Baggio Figueira

Na Unaerp desde Fevereiro/2022

Mestre

Luciano Albuquerque Lima Saraiva

Na Unaerp desde Agosto/2010

Doutor

Manoel Henrique Cintra Gabarra

Na Unaerp desde Março/1998

Doutora

Marilia Valencise Magri

Na Unaerp desde Fevereiro/2015

Doutor

Milton Faria Junior

Na Unaerp desde Março/1998

Doutor

Pablo Rodrigo Sanches

Na Unaerp desde Fevereiro/2011

Doutor

Rodrigo De Oliveira Plotze

Na Unaerp desde Março/2010

Doutor

Samuel Zanferdini Oliva

Na Unaerp desde Janeiro/2024

Doutora

Sandra Rita Molina

Na Unaerp desde Fevereiro/2001

Mestre

Talita Rafaella Da Silva Boldrin

Na Unaerp desde Fevereiro/2024

Especialista

Thiago Nícola Cajuela Garcia

Na Unaerp desde Agosto/2023

PESQUISA

Design Thinking como ferramenta aplicada no curso de Engenharia de Software para geração de inovação
Líder: Prof. Dr. Pablo Rodrigo Sanches

Grupo de estudo em desenvolvimento de games
Líder: Prof. Thiago Nicola Cajuela Garcia

Informática aplicada à saúde
Líder: Prof. Dr. Edilson Carlos Caritá

Tecnologia da Informação e Comunicação aplicada à saúde e educação
Líder: Prof. Dr. Rodrigo de Oliveira Plotze

EXTENSÃO

  • Prestação de serviços em hardware e software à comunidade
  • Ensino de Tecnologias da Informação e Comunicação, por meio do desenvolvimento de processo ensino-aprendizagem e gravação de videoaulas sobre temas na área de tecnologia da informação
  • Projeto de Especificação de Requisitos e Modelagem de Software
  • Desenvolvimento de websites para atividades do terceiro setor
  • Desenvolvimento de aplicativos mobile

INFRAESTRUTURA

  • Laboratório de Informática para Atividades de Pesquisa e Ensino – LIAPE
  • Laboratório de Redes, Hardware e Robótica
  • Laboratório de Trabalhos Colaborativos

MERCADO

O mercado de trabalho para profissionais de Tecnologia da Informação está em expansão, impulsionado pela transição da Era da Informação para a Era do Conhecimento, que acelera processos e reduz distâncias. Neste cenário promissor, muitos alunos são contratados ainda durante o curso e se destacam em níveis local, regional e nacional.

O profissional será capaz de atuar como engenheiro de software; analista de sistemas; engenheiro de requisitos; arquiteto de software; projetista e desenvolvedor de software; administrador ou gerente de banco de dados; administrador de sistemas operacionais; administrador ou gerente de redes de computadores; product owner; DevOps; full stack developer; consultor de tecnologia da informação; gestor de governança de tecnologia da informação; gestor de projetos em metodologias tradicionais e ágeis, além da possibilidade de empreender na área de engenharia e tecnologia.

ESTÁGIO

O aluno deverá realizar, no mínimo, 160 horas de estágio na área de formação. A carga horária cumprida é registrada nas disciplinas Estágio Supervisionado I e II, na quinta e sexta etapas, com a possibilidade do aluno cursar no mesmo semestre, caso essa condição seja favorável ao seu aprendizado.

Para orientação e acompanhamento das atividades, há um supervisor de estágio na empresa concedente da vaga de estágio. Além da supervisão profissional no local de trabalho, os estagiários são acompanhados e avaliados pelo professor coordenador da disciplina. O estudante também pode realizar a qualquer momento do curso estágio não obrigatório, com o objetivo de complementar a formação teórica, aplicando conhecimentos adquiridos no ambiente profissional.

COOPERAÇÃO INTERNACIONAL

Intercâmbio no exterior e cursos de curta duração
Amplie seus horizontes com a mobilidade acadêmica internacional! Estude em uma das mais de 90 instituições parceiras localizadas em mais de 20 países distribuídos pelos continentes Africano, Americano, Asiático, Europeu e da Oceania.

Cursos de Idiomas e Disciplinas em Língua Estrangeira
Aprenda um novo idioma com escolas parceiras ou pela Plataforma Online de Idiomas. Participe de disciplinas oferecidas em língua estrangeira e dê um passo além na internacionalização do seu currículo.

Intercâmbio Virtual, Global Learning e Buddy Program
Participe de palestras e atividades internacionais, presenciais e virtuais. Conecte-se com estudantes de todo o mundo.

 

MENSALIDADE | SEMESTRALIDADE

Sistema de pagamento da semestralidade
A Unaerp adota o sistema de créditos e sua matrícula é por disciplina para os cursos de Graduação (Bacharelados, Licenciaturas e Tecnologias). Assim, a semestralidade é calculada de acordo com a quantidade de disciplinas – e seus respectivos créditos – que o aluno cursa em cada semestre, sendo que cada disciplina corresponde a um certo número e tipo de crédito. O número de créditos de cada disciplina multiplicado pelo valor do crédito resulta no valor total da semestralidade. Esse valor total é dividido em parcelas mensais, conforme normas contratuais, resultando na mensalidade. Com esse sistema, o aluno pode optar por administrar o número de disciplinas a cursar e, consequentemente, administrar também o valor da mensalidade, de acordo com sua disponibilidade financeira, com exceção da primeira etapa do curso na qual a matrícula deve ser feita na grade completa, vedada a exclusão voluntária de créditos. Também devem ser respeitadas as orientações de pré-requisitos e seriação de conteúdos previstos no projeto pedagógico do seu curso.

Classificação e valor dos créditos
Os créditos são classificados em quatro tipos diferentes, de acordo com as especificidades da matriz curricular do curso. São os seguintes os tipos de créditos:
CT – Crédito Teórico
CP – Crédito Prático
CE – Crédito Específico
C EAD – Crédito EAD
Obs. O valor de cada tipo de crédito pode ser consultado no Setor Financeiro ou no Setor de Multiatendimento.

Pagamento
As parcelas mensais são pagas por boletos bancários e vencem no quinto dia útil de cada mês, tendo a possibilidade do desconto de pontualidade se pagas até à data de seu vencimento.
Parcelas em atraso são acrescidas de juros de 1% ao mês, mais multa moratória de 2%.
Os boletos bancários para pagamento são disponibilizados aos alunos por e-mail e também estão disponíveis no Aluno Online e no Setor Financeiro da Unaerp.

Informações
Esclarecimentos, cálculos, valores e outras informações mais completas sobre mensalidades podem ser obtidos na secretaria dos cursos, no Setor Financeiro ou no Setor de Multiatendimento.